Orodha ya maudhui:

Ubunifu wa Russophobic katika michezo ya kompyuta
Ubunifu wa Russophobic katika michezo ya kompyuta

Video: Ubunifu wa Russophobic katika michezo ya kompyuta

Video: Ubunifu wa Russophobic katika michezo ya kompyuta
Video: Mambo 3 Ya Kufanya Leo Ili Uondoe Stress Maishani Mwako 2024, Mei
Anonim

Michezo ya kompyuta imeingia kwa uthabiti katika maisha yetu, ikichukua nafasi ya heshima ya kiongozi kati ya njia nyingi za kuandaa burudani ya vijana. Uhalisia pepe huvutia uwezekano wake usio na mwisho, na tasnia ya burudani ya kompyuta kila mwaka huwapa wachezaji michezo mipya zaidi na zaidi, ambayo haiwezekani kukataa.

Mnamo 2004, ulimwengu wa michezo ya kompyuta ulijazwa tena na muuzaji mmoja wa kupendeza - "Team Ghosts" "na Tom Clancy. Njama hiyo ni ya busara, lakini inashangaza kwa ukweli wake wa ujasiri. Na muhimu zaidi - suluhisho la awali kwa suala la Russophobia. "Vizuka vya Timu" "- mchezo kuhusu jinsi Waamerika wenye ujasiri katika bud wanakandamiza kuzaliwa upya kwa Urusi. Katika mchezo ni muhimu kuharibu Warusi kwa jina la uhuru na demokrasia.

Mchezo wa Wasomi wa Sniper

Mnamo 2005, mchezo wa Sniper Elite ulitolewa. Kutoka kwa ndugu zetu wa Slavic Chekhov. Mchezo kuhusu mdunguaji wa kifashisti ambaye alienda upande wa Wamarekani na kuwafyatulia risasi askari wa Urusi. Mnamo Aprili 1945, jiji la amani la Berlin lilianguka chini ya shambulio la vikosi vya wavamizi wa Soviet. Wavamizi wa Soviet, watumwa wasio na akili wa Comrade Stalin na mbwa wake nyekundu kutoka NKVD, walikuwa na hamu ya kuuma siri za nyuklia za wanasayansi wa Ujerumani walioangaziwa na makucha yaliyopotoka. Ukungu wa tishio la Bolshevik uliibuka ulimwenguni.

Na tangu kila mwanademokrasia mcha Mungu na mliberali anajuakwamba ukomunisti ni mbaya zaidi kuliko Unazi, na Jeshi Nyekundu, ambalo liliwabaka mamilioni ya wanawake wa Ujerumani katika umati wa kirafiki, sio duni kwa Wanazi katika umwagaji damu. Kwa kutumia uwezo wake wa kufyatua risasi na kupeleleza, mchezaji lazima avunje mipango ya maafisa wa SS kuunda bomu la atomiki, akiwapiga risasi askari wa Sovieti njiani. Hakuna haja ya sisi kutunza kumbukumbu ya mashujaa wetu!

Mchezo wa Red Alert 2

Kwa wale ambao hawajui historia ya mchezo wa kwanza, basi ndani yake Einstein fulani aligundua mashine ya wakati, akamuua Hitler mchanga, ndiyo sababu Urusi ya Soviet, ikiwa na jeshi lenye nguvu wakati huo, ilianza upanuzi hadi Uropa. Na sasa kuhusu RA2. Hadithi yake inafanyika miaka 20 baada ya mwisho wa vita baridi vya kwanza. Kwa kawaida, lakini Warusi walipoteza vita vya kwanza (pamoja na jeshi kama hilo!?) Badala ya marehemu Joseph Stalin, Uropa iliweka Jenerali Romanov, akimchukulia kama mbwa mtiifu.

Lakini Romanov, kinyume na mipango ya Magharibi, huanza kurejesha uchumi wa Kirusi, na kwa jeshi hilo. Marekani imeshtuka. Rais wa Amerika anadai kuzinduliwa kwa vichwa vya atomiki. Hivi ndivyo Vita Baridi ya Pili inavyoanza. Milki ya Soviet, ikiwa imejua teknolojia mpya za uharibifu na imejaa kiu ya kulipiza kisasi, ilivamia eneo la Merika la Amerika. New York na Washington wako katika hofu. Je, mataifa huru yataanguka chini ya mashambulizi ya tauni nyekundu?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russophobia katika michezo ya kompyuta
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russophobia katika michezo ya kompyuta

Wewe ni mchezo mtupu

Karibu katika Umoja wa Kisovieti! Katika ua wa miaka ya 50. Maisha ya mji wa kawaida wa Soviet hugeuka kuwa kuzimu halisi. Baada ya mfululizo wa matukio ambayo hayajaelezewa, karibu wakazi wote hugeuka kuwa mutants mbaya. Maana ya mchezo inakuja kwa kutembea kando ya mitaa ya jiji, ikifuatana na risasi za monsters mbalimbali katika sare ya Jeshi la Red. Watengenezaji wa mchezo huo wanajivunia sana pepo Pavlik Morozov, ambaye, akiona mchezaji, anapiga bugle ya waanzilishi, akiwaita wanyama wengine wote kwa kulipiza kisasi.

Mchezo wa RevQuest

"Tamaa ya mapinduzi", kejeli ya zamani zao kutoka kwa studio ya VZlab na "Buki". Njama ya mchezo ni ngumu, au tuseme inashangaza tu na unyama wake. Mwanafunzi Vanya anaanguka katika siku za nyuma, na huko anafanya mapinduzi, na kuwa msaidizi mwaminifu zaidi wa Lenin. Mapinduzi ni pamoja na kazi kama hizo - kutuma Cruiser "Aurora" katika mwelekeo sahihi, kuleta chai ya Lenin, kupaka mdomo wa kanuni na kinyesi, na kadhalika. Inaonekana hivi ndivyo watengenezaji walitaka kufundisha somo la historia.

Wito wa Wajibu mchezo

Mnamo 2003, labda mada maarufu zaidi ya michezo ilikuwa Vita vya Kidunia vya pili. Kama inavyothibitishwa na ubunifu kama vile Blitzkrieg, Kimya Dhoruba, Medali ya Heshima, Uwanja wa Vita: 1942, Commandos 3, Call of Duty, nk. Katika kesi hiyo, kuvutia zaidi ni jinsi shughuli za Red, na kutoka kwa hatua fulani, Jeshi la Soviet linafunikwa katika bidhaa hizo. Hisia ni ya kukatisha tamaa tu. Kwa wazi mfano mbaya zaidi ni Wito wa Wajibu. Kampuni ya Soviet katika mchezo inategemea filamu ya Marekani "Enemy at the Gates", na hii tayari inasema mengi.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russophobia katika michezo ya kompyuta
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russophobia katika michezo ya kompyuta

Ngazi ya kwanza "kwa ajili yetu", iliyowekwa kwa Stalingrad, huanza na kuvuka, ambapo askari wa Soviet wanapigwa risasi kwa utulivu na ndege ya mashambulizi ya Ujerumani. Kisha wanapokea kipande kimoja cha raundi na hakuna silaha za kawaida. Lakini kwa bendera nyekundu hutumwa chini ya moto wa bunduki wa adui.

Kukamilika kwa kazi hiyo ni pamoja na kuuawa kwa commissars wake mwenyewe na sniper wa Soviet (katika kesi hii, akicheza tu kwa askari wa Soviet, mchezaji anaweza kuua wenzake katika mikono bila adhabu yoyote, wakati wa kucheza kwa upande mwingine wowote. haiwezekani).

Kama fainali - kutekwa kwa Reichstag - operesheni ya kutemea mate kabisa, na bendera nyekundu imewekwa juu yake na askari walio na majina Grechko na Suvorov. Na sio kabisa Mikhail Egorov na Meliton Kantaria. Kama kwenye filamu, kwenye mchezo, makamanda wetu wanapiga askari wao wenyewe, tena Warusi wanaenda vitani bila silaha na wanaangamizwa na mamia, na ni bora kutoangalia nyuso hata kidogo.

Kampuni ya Mashujaa 2

Vita vya habari dhidi ya Urusi vinaendelea kwa pande zote, pamoja na kwa msaada wa michezo ya kompyuta. Wao ni maarufu sana miongoni mwa vijana na kuunda uelewa wao wa Nchi yetu na sababu za ushindi katika Vita Kuu ya Patriotic. Mnamo mwaka wa 2013, Kampuni ya Mashujaa 2 yenye mada ya Vita vya Kidunia vya pili ilisababisha malalamiko makubwa ya umma.

Kiasi cha udanganyifu na udhalilishaji wa picha ya jeshi la Soviet katika mkakati huu ni mdogo sana. Hatua hiyo inafanyika wakati wa Vita Kuu ya Patriotic, simulizi hilo linafanywa kwa niaba ya afisa wa zamani wa Kirusi Lev Abramovich Isaakovich, ambaye sasa ameketi kwenye Gulag iliyofunikwa na theluji, aliyehukumiwa "kwa kutoelewa" shughuli za kijeshi. Mpinga shujaa kwenye mchezo ni NKVD fulani.

Wanajeshi wa Kirusi hawana silaha, wanafukuzwa kwenye vizuizi na risasi za kutia moyo nyuma, na wakati askari wao wanaingilia kati na Warusi, Warusi huwasha moto kwa nafasi zao wenyewe. Askari wenyewe wanaonyesha psyche yenye nguvu ya kushangaza, wakichoma moto nyumba za Kirusi na raia wao kwa sababu fulani.

Kwa njia, mchezaji hana mahali pa kwenda - vinginevyo misheni haitapita. Isitoshe, makamanda wetu huwapiga risasi askari wao wanapoondoka kwenye vituo vyao ili kuokoa waliojeruhiwa, na kuwaua kwa hila askari wa Jeshi la Kipolishi la Resistance.

Metro: Mchezo wa Mwanga wa Mwisho | Metro 2033

Mchezo wa Metro, kulingana na kitabu cha Dmitry Glukhovsky "Metro 2033". Mpango wa mchezo unaonyesha mustakabali wa baada ya apocalyptic. Baada ya vita vya nyuklia vya dunia kati ya Urusi na Marekani mwaka 2013, kila mtu alikufa. Ni wale tu waliokimbilia metro ya Moscow hawakufa.

Kweli, sasa hebu tuzungumze juu ya jambo la kupendeza zaidi - ujazo wa kiitikadi wa kazi. Kwa hivyo, njama hiyo inaelezea juu ya mgongano wa itikadi za vikundi.

Reich ya nne- Wanazi wa kiitikadi. Wanapima vichwa vya watu, ambavyo havianguka kwenye "meza" na kuwaangamiza bila hitch. Imeharibiwa kwa wingi, njia ya ndani bila huruma hata kidogo.

Majambazi … Itikadi ni banal - kuiba, kuua, kubaka. Bila huruma na shaka - kuwadhalilisha, kuwakanyaga na kuwadhihaki wanawake, watoto, wanyonge wote. Upotovu na silika za wanyama. Nani aliye na nguvu yuko sawa. Hakuna kikomo.

Hansa na itikadi rahisi sawa - yote kwa ajili ya faida.

Nyekundu - itikadi ya wakomunisti. Kila kitu ni sawa kwa kila mtu, bila njaa, bila masikini, bila tajiri - kila mtu lazima afanye kazi na asife njaa. Yote kwa ajili ya uhai wa jamii, ingawa kwa madhara ya mtu binafsi.

Si vigumu kukisia ni yupi kati ya makundi haya makuu anakuwa "adui wa wanadamu wote"? Bila shaka, Reds! Si Nazis mambo, si majambazi-majambazi, si huckster-capitalists, yaani wakomunisti.

Mchezo unajumuisha chaguzi mbili za mwisho - "nzuri" na "mbaya". Ili kufikia "nzuri" mtu anaweza kuchukua, kwa mfano, "mfungwa" wa Nazi bila kuua watumishi waliowindwa wa Reich. Wakati huo huo, hawatoi kuchukua mfungwa wa askari Nyekundu, na hawajisalimisha - ni wazi, ili wasimletee mchezaji mashaka juu ya umwagaji damu na ujinga wao.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russophobia katika michezo ya kompyuta
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russophobia katika michezo ya kompyuta

Mandhari inarudiwa tena kwamba Wekundu ni wabaya kuliko Wanazi na majambazi. Kuhusu "risasi nyingi". Kuhusu wasaliti wa kikomunisti, kwa sababu wasaliti wote wawili waliokutana katika njama ya mchezo ni nyekundu. Kuhusu kambi zilizo na wafungwa wasio na hatia na commissars wa umwagaji damu.

Kwenye moja ya majengo kwenye mchezo, unaweza kusoma maandishi " ROISSYA V PERDE »Nani hakuelewa maana? Hii ni yai la Pasaka kwa kauli mbiu inayojulikana iliyofafanuliwa "Urusi Mbele".

Kupanda kwa mchezo wa Tomb Raider

Msanidi programu wa Crystal Dynamics katika sehemu mpya ya Tomb Raider ni dhahania kuhusu jinsi jeshi la Soviet lilivyowafanya watu huru kuwa watumwa, na kuwalazimisha kufanya kazi katika migodi ya urani. Wasiohitajika, bila shaka, waliwekwa katika magereza, kutisha ambayo tabia kuu na mchezaji wa magharibi wanashangaa.

Lakini, kwa mujibu wa njama hiyo, wenyeji walikusanya nguvu zao na kuwafukuza Wasovieti kutoka kwa ardhi yao, ambayo kwa ujumla ni ya ajabu, kutokana na kwamba matukio yote yanafanyika katika Soviet mara moja, na sasa Kirusi, Altai. Watengenezaji wa Amerika hawaishii hapo na, kama moja ya majaribio ya kando, wanapendekeza picha za kuchoma za Yuri Gagarin na mabango yenye meli za anga za juu na Visa vya Molotov, wakiunda kila kitu kwa uwazi sana: "Vunja uenezi wa Soviet wa Cosmos."

Wito wa Ushuru: Mchezo wa Vita vya Kisasa

Wapendwa walio na picha za kisasa zaidi za kompyuta na sauti ya kusisimua ya mchezo, ambayo maadui wakuu wanaonekana kuwa wapiganaji wa Kirusi, wanaonekana kikamilifu sana. Kinachoshangaza zaidi ni kwamba michezo hiyo inaenea kwa urahisi na kwa furaha kwenye soko la Kirusi, na zaidi ya hayo, inalindwa kutokana na upinzani wowote wa wazi kutoka kwa watu wa kizalendo wa Kirusi.

Katika hadithi hiyo, shirika la Kirusi la ultranationalist linaloongozwa na Vladimir Makarov lilitangaza kifo cha kiongozi wake wa zamani Imran Zakhayev kitendo cha kujitolea na hivyo kupata kuungwa mkono kwa umma. Bila kufikiria mara mbili, Makarov anaweka katika utekelezaji mpango wake wa uvamizi wa kushtukiza wa Merika, kutua kwa askari kwenye vichwa vya wakaazi wasio na silaha, na kuongoza meli kubwa ya kijeshi iliyo na manowari za nyuklia kwenye mwambao wa New York. Kwa wazi, uvamizi huo unasumbua, msanidi wa mchezo anaonyesha nguvu ya Jeshi la Merika, ambalo hakuna kazi zisizowezekana.

Gaidi Makarov alipata hasara isiyoweza kurekebishwa, baada ya hapo anavamia Ulaya kwa ujanja, na wakati huo huo anajaribu kupata nambari za kurusha makombora yenye nguvu, ambayo yanatunzwa wakati huu wote na rais wa "Russia Mpya" kwa jina la Boris Vorshevsky - yeye. pia ni mfuasi wa utaifa wa wastani. Vorshevsky anaonyeshwa kama mwanasiasa asiyefaa ambaye hana nguvu na uungwaji mkono wa raia wake wengi.

Watengenezaji walionyesha waziwazi taifa la Urusi kama wabaya, walaghai na washirika wa magaidi.

Mchezo huo ni propaganda za wazi za vurugu, ukatili na itikadi kali. Msingi wa hitimisho kama hilo lilikuwa uwepo ndani yake "matukio ya mauaji, vitendo vya kigaidi, vurugu, vitendo dhidi ya serikali yao na raia wake"

Kiwango kutoka kwa Vita vya Kisasa 2, vinavyoitwa “ hakuna neno katika Kirusi , Ambayo mchezaji ana fursa ya kufungua moto kwa umati wa watu wasio na hatia kwenye uwanja wa ndege wa Moscow. Kulingana na njama hiyo, hii ni muhimu ili kuchochea mwanzo wa Vita vya Kidunia vya Tatu.

Huko Urusi, misheni ilikatwa kutoka kwa toleo lililoidhinishwa, ingawa katika matoleo ya uharamia na wafuatiliaji wa mafuriko iko na tafsiri. Katika Vita vya Kisasa, Russophobia inajidhihirisha katika karibu kila misheni, mchezo hukasirisha moja kwa moja hisia za kitaifa za watu wa Urusi.

Wengine watasema - ni tofauti gani? Huu ni mchezo tu, nini-na-nini? Jibu ni rahisi - kazi yoyote ya sanaa huathiri yule anayeisikiliza, na kuacha alama ndani ya mtu. Ni uhusiano gani, inaweza kuonekana, unaweza kuwa na michezo ya kompyuta na ulimwengu wa kweli, na hata zaidi kwa siasa. Jambo la kawaida zaidi, katika sinema na katika michezo ya kompyuta, tunaweza kupewa njama fulani ambayo tutatazama, au sisi wenyewe tutatekeleza wakati wa mchezo, na kisha njama kama hiyo inaweza kupatikana katika ulimwengu wa kweli..

Baada ya kuitazama kwenye filamu na kuicheza kwenye mchezo wa kompyuta, itakuwa rahisi kwetu kuiona katika maisha halisi. Hapa kuna kijana, asiye na nguvu katika akili yake, akicheza mchezo kama huo kuhusu "ghouls nyekundu" na Warusi wabaya, na katika kichwa chake ni kuahirishwa kuwa hakuna kitu kizuri katika nchi yake, kuna bastards tu na wanyonge pande zote. Kwa nini upiganie nchi kama hii, masikini na masikini yenye serikali mbovu. Afadhali kumwaga mahali ambapo kuna joto zaidi. Kweli, kwa wale wanaopenda Urusi, itakuwa nyumbani kila wakati na kila kitu kitakuwa sawa na sisi!

Ilipendekeza: